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这些手机界的“经验之谈” 现在已然成了谣言

作者:admin 2017-05-10 我要评论

当你想买一部新手机了,但是又无从下手。...

  当你想买一部新手机了,但是又无从下手,于是你选择去高手云集的手机论坛寻求意见,这一问不要紧,底下的跟帖里瞬间出现了无数这样的经验之谈:索尼拍照不行,算法辣鸡;三星系统稀烂,负优化;别买安卓,半年不卡我跟你姓;不能买双摄,画质不行的......一问完你反而更懵了,所以最后你选择了iPhone。

  前面的这个桥段可不是我编的,相信大家都有类似的经历,小编最近也深深体验到这些“经验之谈”的破坏力,让很多消费者错过了自己喜欢的手机。更加让人无奈的是,这类“黑话”其实大部分早已过时,现在如果再说什么“三星负优化、双摄画质差、安卓容易卡”可就有失偏颇了,所以我们这回也来当当流言终结者,一条条地消除大家的成见。

  三星系统负优化?那是你没用过Grace UX

  在三星的S4前后的那几年,TouchWiz确实是非常不友善的一个操作系统,里面充斥着各类稀奇古怪的功能,集合在一起之后使得整套系统变得臃肿无比。

  因为在当时,三星的软件团队是有一个部门专门负责收集消费者意见的,会将消费者希望能够有的功能都一股脑地加入到手机系统中,到最后,即使三星希望再将TouchWiz瘦身下来,也成为了一项不可能完成的任务。

这些手机界的“经验之谈” 现在已然成了谣言

  这件事情最后也证明了消费者其实是不懂产品的,倾听消费者确实有必要,但是不能被其左右。后续三星也开始着手开发全新的系统,也就是我们在S7上第一次看见的Grace UX了,在后续推出的手机中三星几乎都使用了Grace UX,并且对旧机型做了适配。

这些手机界的“经验之谈” 现在已然成了谣言

  在使用过的众多安卓Launcher中,笔者认为Grace UX确实是最为优秀的几个之一,在测试期间虽然难以评判长时间使用的状况,但是普通安卓手机中常见的各类BUG在Grace UX中几乎从来没有见过,民间对于Grace UX的反应也较为正面。

  所以以后如果你再说三星系统负优化,那可就要出丑了,小心别人一个Grace UX就扔你脸上哦!

  索尼拍照算法烂?你一定不爱看姨父的微笑

  索尼在之前一直都是一个做人嫁衣的角色,最好的CMOS和其他厂商一起用(不久之前索尼半导体称仅仅是优先供给自家手机,而不是独占最好的CMOS),然后发现别人的手机拍出来的照片反而还比自家的要好!于是久而久之,索尼手机算法烂的名声就这么传开了。

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  但是现在看来,这又是一个“古老”的传说了,索尼拍照优化烂这个说法大概是在Xperia Z那个时代开始的,也就是2013年,确实,当时索尼手机自动模式下仅仅使用了800万像素,画质感人,但是在高级自动模式(俗称金相机)的全像素状态中,画质又回来了,但是依然比不过其他厂商,算法确实有差距。

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  但是近年来,索尼采用了两个措施改善了这一问题:首先,他们将索尼影像部门和移动部门进行了对接,Xperia手机顿时有了强援,解决了算法问题;其次,它们将自动模式也改动成了全像素工作,画质和金相机模式看齐。

  所以从Xperia Z3开始,索尼手机在DxOMark实验室中的得分就一路猛涨,现在索尼手机已经丝毫不虚iPhone和三星Galaxy S系列。

  双摄画质差?其他方面的吊打你看不见

  说完了索尼的拍照算法,我们再看看另一个和算法息息相关的拍照技术:双摄像头。很多人认为双摄像头第二颗CMOS起到的作用十分有限,绝对画质比不过单摄,并且拿出DxOMark排名来证明这点。

  确实,在华为用P9敲开双摄市场的大门时,在排名中确实不占优势,给人留下了口实,但是这也和样本少有关系。

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  所以随着2016年下半年双摄机型的爆发,iPhone 7 Plus、华为Mate 9、P10等机型虽然在得分上和排名第一的Pixel还差那么几分,但其实已经是普通消费者难以察觉的区别了,并且现在霸榜的三星、索尼和谷歌未来也会出双摄手机,随着双摄手机数量反超单摄,双摄霸榜的时代不会远。

这些手机界的“经验之谈” 现在已然成了谣言

  因为相比单摄手机,双摄最大的提升并不在画质,而是实用的双摄虚化、光学变焦等功能!双摄的背景虚化虽然时灵时不灵,但是在食物和人像中却有着非常好的体验,这也是手机拍照的重要类别。光学变焦就更不用说了,别看仅仅有两倍的无损放大,但是在很多时候就是比定焦的单摄方便!别光顾着比画质了,有些拍照题材,先说拍不拍的到,再说拍不拍的好。

  安卓手机卡?你iPhone用太久了少年

  最后要为大家强调的是一个几乎被认为是“公理”的谣言:安卓手机不出半年就卡成翔。确实,Android在设计初期有着无数的缺陷:虚拟机机制加重系统负担、内存回收机制差、版本碎片化严重导致App和系统过于臃肿、对全家桶应用的自动唤醒监管不利等等,都使Android手机的使用体验大打折扣。

这些手机界的“经验之谈” 现在已然成了谣言

  严重的碎片化问题

  但其实这些问题现在已经被解决地七七八八了:Android 5.0上谷歌放弃了老旧的Dalvik虚拟机,全面转向ART虚拟机,一次编译收益终身,大大提升了系统效率;Android 6.0上加强了对于软件权限的管理,防止流氓软件占据过多系统资源;越来越多的手机厂商也开始加入F2FS等文件管理系统,对于系统文件的整理助益颇多;并且谷歌也在一步步收紧对于厂商和开法者的限制,防止碎片化和流氓软件成风。

这些手机界的“经验之谈” 现在已然成了谣言

  现在的安卓已经和iOS很接近了

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